00 DSpace/Manakin Repository

Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Криловецька, Дана
dc.contributor.other Пономарьова, Олена Анатоліївна (керівник)
dc.date.accessioned 2026-05-15T08:41:06Z
dc.date.available 2026-05-15T08:41:06Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.citation Криловецька Д. Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. керівник О. А. Пономарьова ; ННІ «Придніпр. держ. академія буд-ва та архітектури»; Укр. держ. ун-т науки і технол.. Дніпро, 2026. 78 с. uk_UA
dc.identifier.uri http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012
dc.description.abstract UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри. Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану гри та переходів між сценами. У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор, особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів. Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів, не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси — зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду. Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу. uk_UA
dc.language.iso uk uk_UA
dc.publisher ННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури" uk_UA
dc.publisher Український державний університет науки і технологій
dc.subject візуальна новела uk_UA
dc.subject Unity uk_UA
dc.subject C# uk_UA
dc.subject сценарні розгалуження uk_UA
dc.subject користувацький інтерфейс uk_UA
dc.subject діалогова система uk_UA
dc.subject RPG uk_UA
dc.subject build uk_UA
dc.subject референси uk_UA
dc.subject ігровий сценарій uk_UA
dc.title Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень uk_UA
dc.type Master Thesis uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних фондах

Показати скорочений опис матеріалу