Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.author | Криловецька, Дана | |
| dc.contributor.other | Пономарьова, Олена Анатоліївна (керівник) | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-15T08:41:06Z | |
| dc.date.available | 2026-05-15T08:41:06Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Криловецька Д. Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. керівник О. А. Пономарьова ; ННІ «Придніпр. держ. академія буд-ва та архітектури»; Укр. держ. ун-т науки і технол.. Дніпро, 2026. 78 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012 | |
| dc.description.abstract | UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри. Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану гри та переходів між сценами. У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор, особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів. Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів, не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси — зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду. Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури" | uk_UA |
| dc.publisher | Український державний університет науки і технологій | |
| dc.subject | візуальна новела | uk_UA |
| dc.subject | Unity | uk_UA |
| dc.subject | C# | uk_UA |
| dc.subject | сценарні розгалуження | uk_UA |
| dc.subject | користувацький інтерфейс | uk_UA |
| dc.subject | діалогова система | uk_UA |
| dc.subject | RPG | uk_UA |
| dc.subject | build | uk_UA |
| dc.subject | референси | uk_UA |
| dc.subject | ігровий сценарій | uk_UA |
| dc.title | Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень | uk_UA |
| dc.type | Master Thesis | uk_UA |