Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16619
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorІванченко, О. В.-
dc.contributor.authorМаслюков, І. С.-
dc.contributor.authorЧеповик, І. В.-
dc.contributor.authorЛукашук, Ганна Олександрівна-
dc.date.accessioned2026-01-13T07:14:32Z-
dc.date.available2026-01-13T07:14:32Z-
dc.date.issued2025-04-17-
dc.identifier.citationПорівняння варіантів апроксимації функції прогину круглої пластини методом найменших квадратів / О. В. Іванченко, І. С. Маслюков, І. В. Чеповик, Г. О. Лукашук // Матеріали VІ наук.-практ. конф. студ., аспірантів і молодих вчених (Дніпро, 17 квіт. 2025 р.) : зб. тез. – Дніпро, 2025. – С. 240-241.uk_UA
dc.identifier.urihttp://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16619-
dc.description.abstractUK: У наш час, коли війна забирає життя, а штучний інтелект поглинає всі сфери нашої буденності, складно зібратись з силами та рухатися далі. У таких ситуаціях мабуть ігри є найкращім видом відпочинку. У свою чергу, horror ігри можуть дати найкращій ефект контрасту з реальністю та полегшує стан людини. Вони пояснюють, що людина здатна відчувати два типи страху: знервоване занепокоєння за близьких, роботу, відсутність грошей і тваринний страх небезпеки.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherУкраїнський державний університет науки і технологійuk_UA
dc.publisherННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури"-
dc.subjectінструмент Unrial Engineuk_UA
dc.subjectігриuk_UA
dc.titleРозробка horror гри на С++ з використанням інструменту Unreal Engineuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Наукові статті

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Ivanchenko.pdf381,21 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.