<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>122 Комп’ютерні науки</title>
<link>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16709</link>
<description/>
<pubDate>Tue, 26 May 2026 12:13:42 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-05-26T12:13:42Z</dc:date>
<item>
<title>Функціональний вебдодаток для оренди авто з авторизацією та панеллю адміністратора (MERN)</title>
<link>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17034</link>
<description>Функціональний вебдодаток для оренди авто з авторизацією та панеллю адміністратора (MERN)
Борман, Віктор
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17034</guid>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Проєктування наративно-графічної складової та системи виборів у візуальній новелі</title>
<link>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17013</link>
<description>Проєктування наративно-графічної складової та системи виборів у візуальній новелі
Криловецька, Лада
UK: Об’єктом дослідження є процес створення візуального контенту для&#13;
інтерактивних наративних ігор жанру візуальної новели. Предметом дослідження&#13;
є художні, композиційні та стилістичні принципи формування візуальної складової&#13;
візуальної новели та її взаємодія з наративом.&#13;
Метою дипломної роботи є розробка авторського візуального оформлення&#13;
візуальної новели, що забезпечує цілісність художнього стилю, емоційне занурення&#13;
гравця та підтримку сюжетної структури. Основна увага зосереджена на створенні&#13;
концепт-арту, персонажних спрайтів, фонових зображень та інтерфейсних&#13;
елементів із використанням графічного редактора Adobe Photoshop.&#13;
Методами дослідження є аналіз наукових і мистецьких джерел, порівняльний&#13;
аналіз сучасних візуальних новел, метод художнього проєктування, стилістичне&#13;
узагальнення, а також практичний експеримент зі створення візуального контенту&#13;
та його тестування в ігровому середовищі.
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17013</guid>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень</title>
<link>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012</link>
<description>Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень
Криловецька, Дана
UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової&#13;
гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як&#13;
жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій&#13;
через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри.&#13;
Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної&#13;
новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови&#13;
програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану&#13;
гри та переходів між сценами.&#13;
У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор,&#13;
особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень&#13;
і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації&#13;
діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу&#13;
та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів.&#13;
Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного&#13;
дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного&#13;
ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів,&#13;
не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси —&#13;
зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували&#13;
орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання&#13;
готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску&#13;
версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду.&#13;
Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи&#13;
виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу.
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012</guid>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Розробка відеогри аркади з використанням рушія Unity</title>
<link>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16767</link>
<description>Розробка відеогри аркади з використанням рушія Unity
Сергієвський, Данило
</description>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16767</guid>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
